天天即时:魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置(wow60怀旧服战士宏设置教程)

来源:互联网 时间:2023-05-14 20:58:19

1、魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置

2、一些基本数据


【资料图】

3、一. 关于暴击和命中的作用

4、+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

5、+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

6、二.战士MISS率(同等级)

7、双持MISS =24%

8、双手 MISS= 5%

9、单手+盾MISS = 5%

10、所有技能MISS=5%

11、MISS下限为0

12、每增加1点武器技能,增加0.04命中

13、每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

14、三.暴击

15、+1 敏捷 = +.05% 几率暴击

16、+1 武器技能 = +.04% 几率暴击

17、四.DPS

18、+1 力量 = +2 攻击强度

19、双手或剑盾战士:

20、+14 攻击强度 = +1 DPS.

21、双持战士:

22、+8.62 攻击强度 = +1 DPS

23、这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

24、主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

25、0.625DPS

26、所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615

27、这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

28、五.怒气获得

29、造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

30、承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

31、60级角色攻击造成伤害:

32、100 damage = 3.3 rage

33、500 damage = 16.6 rage

34、1000 damage = 33.3 rage

35、60级角色被攻击承受伤害:

36、100 damage = 1.1 rage

37、500 damage = 5.5 rage

38、1000 damage = 11.1 rage

39、六.仇恨

40、战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%

41、注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

42、破甲: 260 (258.0 - 260.8)

43、英勇*: 145 (143.9 - 148.8)

44、复仇*: 315 (313.9 - 318.3)

45、复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

46、盾击*: 180 (175.4 - 180.3)

47、盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop"s data. More on that later)

48、盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)

49、雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)

50、挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

51、七.攻击判定顺序

52、先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击

53、八.盾牌格档

54、如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

55、如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

56、比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

57、九.躲闪,招架和盾档

58、躲闪,招架和盾挡在背后均无效

59、招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

60、十.常用宏

61、宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

62、1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

63、/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

64、/施放 嗜血(等级 4)

65、/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end

66、/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end

67、2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

68、/施放 压制(等级 4)

69、/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

70、/施放 嗜血(等级 4)

71、/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

72、3.破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]

73、/施放 破胆怒吼

74、/script SpellStopCasting()

75、/target 安达里克

76、/script UseContainerItem(4,1)

77、/script TargetLastEnemy()

78、上面的名字换成你自己的

79、4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

80、/施放 盾牌格挡

81、/script SpellStopCasting();

82、/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end

83、/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

84、/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

85、另一种写法如下,有待我测试是否可用

86、/施放 盾牌格挡

87、/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end

88、5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

89、/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

90、6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

91、4 3 2 1 0

92、1.2.3.4

93、5.6.7.8

94、9.10.11.12

95、13.14.15.16

96、另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

97、8.补充资料

98、战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108

99、/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)

100、作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

101、德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态

102、盗贼:1 = 潜行

103、战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态

104、使用饰物的宏,第一个饰物

105、/script UseInventoryItem(13)

106、更新几个宏

107、1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

108、把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

109、使你一按7就变成狂暴姿态,

110、然后在狂暴姿态的7放上这个宏

111、/施放 狂暴之怒

112、/script SpellStopCasting();

113、/script CastShapeshiftForm(2)

114、连续按就可以了

115、2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

116、/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end

117、注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

118、3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

119、/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

120、/施放 致死打击(等级 4)

121、/施放 旋风斩

122、/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

123、狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

124、/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

125、/施放 嗜血(等级 4)

126、/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end

127、/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

128、4.一键缴械宏(连续按就OK)

129、/script CastShapeshiftForm(2)

130、/施放 缴械

131、5.切换双手武器和剑盾宏

132、/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

133、注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

134、6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

135、/script PickupContainerItem(4,2)

136、/script PickupInventoryItem(17)

137、副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

138、7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

139、/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end

140、/script SpellStopCasting()

141、/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end

142、/script SpellStopCasting()

143、/script CastSpellByName("英勇打击");

144、我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了

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